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목록운석피하기 게임 (7)
스푸79 기록 보관소

아주 오랜만에 게임공작소에 포스팅을 하네요. 운석피하기 게임 개발은 사실 지난 번 포스트에서 모두 개발이 되었습니다.그런데 게임이 너무 노잼이라 심폐소생술을 통해재미를 좀 줘보려고 했습니다.그런데 개발의 원래 목적이 강좌용이다 보니재미는 커녕 너무 조악한 게임이 되버렸네요.ㅎㅎ 게임 설치파일은 아래 링크로 받을 수 있습니다.혹시나 궁금하시면 받아서 해보셔도^^됩니다. 재미는 없지만... https://github.com/github-spoo79/meteor_dodger/raw/refs/heads/main/dist/meteor_dodger_installer.exe 당연히 바이러스나 애드웨어 같은거는 없습니다. WASD키로 비행기를 움직일 수 있습니다.익숙하지 않은 분들은 꽤나 어려운 조작법인데요새 게임은 ..

취미로 게임을 개발하거나 인디게임개발자를 꿈꾸는 분들에게사막의 오아시스와 같은 사이트가 있다. 그게 바로 opengameart.org라는 사이트이다.https://opengameart.org OpenGameArt.org opengameart.org 2d와 3d asset부터 배경음악, 효과음까지 방대한 자료가 있는데, 무료로 받아서 사용할 수가 있다.라이센스가 걸린 것도 대부분 게임 내에 CREDIT을 만들 때 THANKS TO 정도에 출처를 표기하면 된다. 이번 포스트에서는 사운드와 효과음을 넣을 생각이다.우선 배경음악부터 처리해보자.위의 사이트에서 art type을 music만 체크하고 space로 검색해보았다.여러 배경음악 중 out there 라는 음악이 느낌상 지금 개발 중인 운석피하기와 가장 ..

이번에는 에너지 표시, 플레이 타임 표시, 플레이 중에 획득한 보석 갯수 표시와Z키를 눌렀을 때 폭탄이 사용되면서 화면 내에 있는 모든 운석을 폭파시키는 기능을 구현해 보았다. 우선 에너지 표시부터 처리해보자.class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, main, pos, sprites, missile_sprites): super().__init__() .. (중략) .. self.health = 8 self.total_health = 8 멤버변수 health 와 total_health를 추가한다. health 값을 8로 설정했다. 운석과 총 8번 부딪쳐도 죽지 않는다.total_h..

아이템 효과를 구현해보자.총 5개의 아이템을 게임에 추가할 것이다. 이번 포스트에서는 파워업과 방어막 아이템과 그 기능을 구현하겠다. 파워업 아이템을 먹게 되면미사일이 한 개만 발사되다가 한번에 3개씩 발사된다. 방어막 아이템을 먹게 되면동그란 실드가 기체 주변에 생성되고 일정 시간동안 운석의 데미지를 받지 않도록 해준다. Player 클래스에 파워업과 방어막 처리를 확인하는 속성을 추가하자.self.power_yn 과 self.shield_yn 이 True가 되면 아이템 효과가 발현되도록 한다.import pygamefrom util import Utilfrom enviroment import Enviroment as envclass Player(pygame.sprite.Sprite): def _..

지난 포스트에서는 충돌 시점 파편이 터지는 효과를 넣었다. 이번 포스트는 여러 번 충돌 시체력(?)이 모두 떨어진 운석이 사라지면서 폭발하는 효과를 넣어보았다.폭발하는 효과를 넣으니 타격감이 조금 생긴 듯 한 기분이 든다.나중에 효과음까지 넣으면 좋을 듯 싶다. 충돌 시점 폭발효과는 원을 그리도록 했고아래 그림처럼 폭발하는 개체의중심으로부터 원이 무작위로 발생하도록 했다. 폭발하는 효과의 순서가 중요한데가장 큰 원은 회색으로 그리고그 위에 원은 빨간색과 노란색, 주황색이 무작위로 그려지도록 했다.당연히 회색 이외의 원은 크기가 좀 더 작아야한다.원의 위치도 매번 달라지도록 설정해준다. 폭팔 이후에 바로 사라지는게 아니라화면에 잔상이 남도록 투명도를 조절하여천천히 사라지도록 처리하면꽤 그럴싸한 폭발효과..

지난 포스트에서 개발된 충돌검사는실제로 충돌하는 부분이 아닌이미지의 공백 부분까지 확인해서 처리하기 때문에실제 화면에서 충돌하지 않았는데도 불구하고 충돌 처리가 되는 증상이 있었다.이번 포스트에서 올린 부분 내용은그 문제를 보완하고 중요한 충돌검사의 효율을 높이는 방법을 설명하겠다. Sweep And Prune 알고리즘SAP로 불리는 sweep and prune 알고리즘은 다수의 충돌 검사를 조금 더 효율적으로 처리해 준다.지난 포스트에서 사용할 rect collider의 경우에는 x축과 y을 모두 검사하는 방식이라면SAP의 경우는 x축만을 이용하여 검사를 한다.아래 그림 처럼 운석과 기체의 위치가 있다고 가정해 보자.지난 번 로직은 지금 화면에 있는 모든 사물의 충돌 검사를 위치와 관계없이 처리하는데 ..

충돌 처리는 모든 게임 개발에 가장 중요한 부분이다.게임을 하면서 플레이어가 몰입을 하게 되는 이유는바로 게임이라는 가상의 공간에서 펼쳐지는 일들이실제로 벌어지는 일처럼 느껴지기 때문이다.소위 말하는 가상에서 벌어지는 일이실제처럼 느껴져야 한다는 것이다. 그렇게 플레이어가 느끼는 이유는 바로물체와 물체가 충돌하는 시점에 발생하는 물리적인 현상이실제 세계와 비슷한게 구현 되었기 때문이다. 지금 개발하고 있는 운석 피하기 게임을 보면운석과 운석, 운석과 플레이어가 서로 충돌하는 부분이 구현이 안 되어 있다.어떻게 하면 자연스럽게 충돌하는 현상을 구현할 수가 있을까? 골치 아픈 얘기지만 여기서 물리 아닌 수학이 필요하다.학교 다닐때 대체 수학을 어디서 써먹냐고 짜증을 냈는데내가 제일 좋아하는 게임개발에 꼭 필..