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목록타자연습게임 (5)
스푸79 기록 보관소

너무 오랫만에 게임공작소에 글을 올립니다.세상 일이 그렇듯 마무리할 때가 제일 귀찮고 힘들고 참 그렇습니다.ㅎ좀비가 창궐한 세상에서 열심히 글자를 타이핑하면서 버티던 용감한 람보의 최후의 모습을스프라이트로 만들었습니다.ㅜㅜ지난 번 포스팅에서는 철조망 앞에서 손만 흔들 뿐 좀비가 철조망을 뚫지 못했습니다.이제는 최후의 보루인 철조망까지 뚫고 람포를 향해 계속 걸어가도록 처리했습니다.class Barrier(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, main, fence, pos, crash): super().__init__() self.id = "barrier" self.main = main ...(중략)..

이번 포스팅에서는 타자연습게임을 일정 확율로 특수 기술을 사용하도록 설정해 봤습니다.위에 그림을 보시면 '동자차', '동운회' 처럼 뜻을 알 수 없는 단어가 보일 겁니다. 원래 단어는 '자동차', '운동회'인데 좀비가 스킬을 사용하면'동자차', '동운회'처럼 글자의 순서를 바뀌도록 처리했습니다.그리고 또 다른 기술이 있습니다.아래와 같이 2초 정도 글자를 ??로 변경해서 숨기는 기술입니다. 좀비가 위의 두 개의 기술을 사용할 수 있도록 처리하는 방법은 다양합니다.그 중에서 우리가 개발할 때 가장 쉽고 빠르게 처리할 수 있는 방법은좀비에게 두 가지 기술을 모두 적용하고 일정한 확률로 기술이 발동되도록 코딩하는 겁니다. 무척 직관적이고 당연해 보이기 때문에 나중을 생각하지 않으면 이렇게 코드를 작성하기 쉽..

이번에는 게임의 배경과 구조물을 넣어 보도록 하겠습니다.바닥에 아스팔트 깔고 철조망을 올려서 좀비들이 특정 구역부터는 멈추도록 구현해 봤습니다.플레이어 이미지도 넣었습니다.원래 초기 기획 단계에서는 신부님이었는데 뜬금 없지만 람보로 바꿨습니다.점점 더 초기 기획과는 거리가 멀어지는 것 같네요. 아스팔트는 총 8개로 작업을 했습니다. 바닥에 너무 단조로운 이미지로 바닥을 깔면게임 화면이 많이 밋밋해 보이더라구요. 그래서 여러 채도의 회색을 섞여서실제 아스팔트처럼 보이도록 반죽해서 그렸습니다.^^ 이미지를 화면에 출력할 때 무작위로 8장의 이미지 중 1장을 골라서바닥에 차곡차곡 깔리도록 했습니다. 전체 화면이 800 x 800 이라 총 64장이 깔리면 화면이 꽉 채워집니다.class Background():..

타자연습게임 (일명 : 타이핑 몬스터)의 프로토타입을 만들어 보았습니다.단어가 무작위로 화면 아래로 떨어지는 것과떨어지는 단어를 정확하게 타이핑한 후 엔터를 입력하면입력한 단어가 화면에서 사라지는 것까지 구현했습니다. 현재 프로토타입만으로도 게임이 거의 개발된 것과 다름이 없습니다.여기에 그래픽을 입히고 스테이지를 추가하면 될 것 마무리가 되겠네요.중간보스나 최종보스전도 넣으면 재미 있을 것 같네요. 단어를 들고 나타날 몬스터를 그려봤습니다.지난 포스트에 올렸던 기획 안에 있는 이미지는 마음에 안 들어서퇴근 후에 짬짬이 작업을 다시 했습니다.예전 에셋보다는 조금 나아진 것 같은데아무래도 제가 전문적인 게임캐릭터 디자이너는 아니여서이런 면에서는 한계가 있는 것 같습니다. 13일의 금요일의 제이슨, 스..

운석 피하기 게임에 이어 새롭게 개발하게 된 게임은 타자 연습 게임, 타이핑 몬스터입니다. 타이핑 몬스터는 타자를 통해 몬스터의 공격을 막는 게임입니다.플레이어는 신부님을 보호하며 빠르고 정확한 타이핑으로 몬스터를 물리쳐야 합니다. 게임 진행 방식은 다음과 같습니다.1. 몬스터가 글자가 적힌 팻말을 들고 신부님을 향해 돌진합니다.2. 플레이어는 몬스터의 팻말에 적힌 글자를 빠르게 타이핑하여 몬스터를 없앱니다.3. 만약 몬스터가 신부님을 보호하는 벽에 닿거나 지나치게 되면 벽에 금이 가기 시작합니다.4. 벽이 완전히 무너지면 게임이 종료됩니다. 이 게임은 오래된 타자 연습 게임인 '베네치아'를 원작으로 두고 있습니다.전 국민의 타자 실력이 이 게임 덕분에 100타 이상 향상되었죠.옛날에는 컴퓨터 성능이 ..