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목록타이핑 몬스터 (4)
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회사일 하면서 별도로 집에서 취미로 게임 개발하는게 참 쉽지가 않은 것 같습니다. 아무리 힘들어도명색이 타자연습게임인데 타수랑 정확도를 표시하지 않고 마무리하는 건 좀 아닌 듯 하다는 생각이 들었습니다.그리고 타자연습 게임은 플레이어의 타이핑 수준에 맞도록 게임의 속도 조절이 필요한데그런 처리를 하려면 게임 스테이지가 분리되서 각 스테이지별로 속도를 따로 처리해 줘야 해야합니다. 그래서 스테이지를 적용하고 본인의 능력을 알 수 있도록 타수와 평균타수, 정확도를 표시하고몇 마리를 잡아야 다음 스테이지를 넘어가는지 알 수 있도록 목표 수도 같이 표시하는게 좋을 것 같습니다. 스테이지 정보는 아래와 같은 구성으로 설계했습니다.stage스테이지 번호mobCnt등장 최대 몬스터 수, 해당 수 만큼 정확하게 타이핑..

지난 포스트에서 개발된 프로토타입을 기반으로 이미지와 애니메이션 효과를 넣어 작업을 해봤습니다. 기획 단계에서 작업한 이미지는 계속 마음에 안 들어서 작업 과정에서 손을 보게 되네요.가장 기본적인 몬스터인 좀비의 애니메이션 작업을 진행했습니다.걷는 동작은 총 7 장의 그림으로 그렸습니다. 초당 60프레임 게임으로 가정하면 60 ÷ 7 = 8.57...정도가 나옵니다.즉, 이미지 하나가 9~10프레임정도 유지하고 다음 프레임으로 넘어가도록 처리하면1초에 7개의 동작을 모두 처리할 수 있습니다. 죽는 동작은 총 8 장의 그림으로 그렸습니다.머리 위에 글자와 동일한 글자가 타이핑이 되면 걷는 동작을 멈추고그 자리에서 고개를 숙이고 쓰러지는 애니메이션을 넣었습니다.걷는 동작과 짝이 맞지 않아 걷는 동작을 하나 ..

타자연습게임 (일명 : 타이핑 몬스터)의 프로토타입을 만들어 보았습니다.단어가 무작위로 화면 아래로 떨어지는 것과떨어지는 단어를 정확하게 타이핑한 후 엔터를 입력하면입력한 단어가 화면에서 사라지는 것까지 구현했습니다. 현재 프로토타입만으로도 게임이 거의 개발된 것과 다름이 없습니다.여기에 그래픽을 입히고 스테이지를 추가하면 될 것 마무리가 되겠네요.중간보스나 최종보스전도 넣으면 재미 있을 것 같네요. 단어를 들고 나타날 몬스터를 그려봤습니다.지난 포스트에 올렸던 기획 안에 있는 이미지는 마음에 안 들어서퇴근 후에 짬짬이 작업을 다시 했습니다.예전 에셋보다는 조금 나아진 것 같은데아무래도 제가 전문적인 게임캐릭터 디자이너는 아니여서이런 면에서는 한계가 있는 것 같습니다. 13일의 금요일의 제이슨, 스..

운석 피하기 게임에 이어 새롭게 개발하게 된 게임은 타자 연습 게임, 타이핑 몬스터입니다. 타이핑 몬스터는 타자를 통해 몬스터의 공격을 막는 게임입니다.플레이어는 신부님을 보호하며 빠르고 정확한 타이핑으로 몬스터를 물리쳐야 합니다. 게임 진행 방식은 다음과 같습니다.1. 몬스터가 글자가 적힌 팻말을 들고 신부님을 향해 돌진합니다.2. 플레이어는 몬스터의 팻말에 적힌 글자를 빠르게 타이핑하여 몬스터를 없앱니다.3. 만약 몬스터가 신부님을 보호하는 벽에 닿거나 지나치게 되면 벽에 금이 가기 시작합니다.4. 벽이 완전히 무너지면 게임이 종료됩니다. 이 게임은 오래된 타자 연습 게임인 '베네치아'를 원작으로 두고 있습니다.전 국민의 타자 실력이 이 게임 덕분에 100타 이상 향상되었죠.옛날에는 컴퓨터 성능이 ..